miércoles, 23 de mayo de 2012

CONTINUACIÓN DE LA ESCENOGRAFIA DE LAS CROMEL 2012



El principal problema residía en la enorme cantidad que había que llenar de piezas aún sin producir y con un presupuesto muy limitado. Sumado a que la platea no está diseñada para colocarle atrezo, y además el tipo de evento que consistía principalmente en stands que debían vender sus productos y además verse de manera clara los precios y las piezas de los jugadores que usasen el espacio para juegos de mesa. Por todas estas razones se tuvo que hacer un diseño de luces, junto a un nuevo concepto de escenografía para mi, una suerte de entramado con esculturas colgantes que cubrían la mayoría del espacio central, y que con luces focales atraían la atención del público y lo dispersaban decenas de sucios plásticos colgantes sobre los propios stands y mesas de juego para no interferir con ellos de manera directa pero si crear una sensación de peligro y amenaza suspendido sobre ellos.

Con esta idea empezamos a trabajar, se aportaron mas ideas y creaciones para el espacio (pasillos llenos de sucios plásticos, un escenario con un insecto gigante devorando cadáveres, organizadores con mascaras monstruosas) pero debido al poco tiempo  y dinero se desecharon y se centro el esfuerzo en la platea. Hice varias pruebas de materiales optando finalmente por la espuma de poliuretano y usando las típicas calaveras de halloween como modelo se hicieron una docena de moldes de escayola que daban finalmente una producción de 25 piezas diarias.





Además a partir de recordar una escena de el film jeepers creepers se me ocurrió crear de un modo barato y sencillo cuerpos amortajados también pendidos del techo o de las columnas del pabellón. Esto nos hace recordar como en este momento nos empezamos a plantear nuestros propios referentes  que habíamos creado, de forma consciente o insconciente. Los mas cercanos y relevantes para nosotros eran el film de “silent hill”, “jeepers creepers”, así como autores pictóricos como Zdzislaw, Beksinski o Giger.

















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